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Warzone/Cold War: il nuovo fortissimo sniper ZRG 20mm è disponibile su Verdansk!

Warzone_Cold_War_sniper_ZRG

Gli sviluppatori di Activision hanno da poco pubblicato un’altra importante lista di note della patch, utile a introdurre nel celebre sparatutto Call of Duty almeno una nuovissima arma.

Stiamo parlando del devastante fucile da cecchino ZRG 20mm, un’arma estremamente potente e precisa che in poche ore ha già conquistato i cuori di svariati giocatori, specialmente su Warzone (ma andremo a vedere i dettagli di questa situazione con un update successivo, che pubblicheremo nell’arco della giornata).

La prima cosa interessante da sapere è come sbloccare questo nuovo fucile: oltre allo shop, da cui potrete acquistare un progetto per l’arma, potremo anche ottenere l’arma ottenendo almeno due medaglie per un tiro lungo in 10 partite diverse. Per ottenere un longshot potremo usare qualsiasi arma, purché la kill venga eseguita a distanze effettivamente superiori rispetto al normale (il gioco ci avvisa quando una kill viene registrata in “longshot”).

Ricordate che non potrete registrare due kill ed uscire dalla lobby, perché rischierete che il gioco non consideri le vostre ultime due kill (dovete finire la partita insomma) rendendo vani i vostri sforzi.

Come si presenta la sfida nel gioco…

Oltre a questo, si segnala anche il fatto che è stato buffato lo scorestreak RC-XD, che ora dovrebbe regolarmente mandare al tappeto un giocatore anche se armato di Flak Jacket, e che per tutto il weekend sarà attivo su Black Ops il bonus all’esperienza doppia, che si concluderà solamente il prossimo 12 Aprile.

Ecco le note ufficiali pubblicate sul sito di Treyarch:

 

GLOBAL

Weapons

  • ZRG 20mm
    • ZRG 20mm sniper rifle now available via in-game challenge or Store bundle.

UI

  • Addressed an issue with UI icon visuals for the “Oni” Reticle appearing too dark in the preview.

MULTIPLAYER

Maps

  • Miami Strike
    • Closed an out-of-bounds exploit area near the Parking Garage.

Scorestreaks

  • RC-XD
    • Increased RC-XD damage to take down nearby enemies using Flak Jacket.

Camo Progression

  • Addressed an issue where the “Science” camo category for the RPG-7 wasn’t tracking properly.
  • Addressed an issue where the “Classic” camo category for the R1 Shadowhunter wasn’t tracking properly.

ZOMBIES

Stability

  • Addressed a stability issue related to Ammo Mods.

Outbreak

  • Stability
    • Fixed crashes related to Objectives.
    • Addressed a stability issue related to the Krasny Soldat’s leap attack.
    • Addressed a stability issue related to the Dragon Relic.
    • Addressed a stability issue related to Wall Buys.
    • Addressed a stability issue related to the Secure Objective.
    • Added numerous stability fixes.

Dead Ops Arcade 3

  • Gameplay
    • Adjusted XP rewards.
    • Slightly adjusted some rewards for life donation.
    • Adjusted time allotments for Wave 3 in the Room of Justice.
    • Addressed an issue where the Bonus Room War Store not functioning as expected.
    • Addressed an issue where the War Store wasn’t granting vehicles or a random one.
    • Addressed a co-op issue where a player wouldn’t be warped into the Room of Fate if another player was dropping into the Room of Fate on a buggy or mech at the same time.
    • Addressed an issue where various shield type objects (Barrels, Boxing Gloves, Sawblades, Tesla Balls) were not working as expected.
    • Addressed an issue where the player’s shield was not affecting the Meatball or Spider enemies as expected.
    • Addressed an issue where the Tesla Ball wasn’t working against some enemies.
  • Challenges
    • Addressed an issue where the player wasn’t properly getting credited for kills while in vehicles for the “Damage Delivery” Challenge.
  • Leaderboards
    • Addressed an issue where leaderboards were not updated correctly at the end of match.

Create-a-Class

  • Addressed an issue that caused Optics to be automatically unlocked on the R1 Shadowhunter crossbow.

Onslaught (PS4/PS5)

  • Gameplay
    • Adjusted difficulty scaling for higher Surges.
    • Adjusted spawn rate and movement speed of enemies to match other modes.
    • Added super sprinter enemies to Onslaught.

CAMPAIGN

UI

  • Addressed a UI error that could appear upon selecting Player Details when using keyboard and mouse.

Cosa ne pensate community?

La discussione, come sempre, è assolutamente aperta!

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A cura di: Powned

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