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WARZONE 2 sta perdendo giocatori? NON È VERO e vi spieghiamo il perché

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Nelle ultime settimane, non si è parlato d’altro che della presunta perdita di giocatori attivi subita da Warzone 2.

Attraverso questo breve speciale, andremo a vedere perché questa “perdita” di giocatori è in realtà molto meno grave di quello che si pensa.

Iniziamo a parlare di dati. Innanzitutto è bene ricordare che MW2 all’uscita è riuscito a rompere ogni record, facendo registrare oltre 25 milioni di player in 5 giorni.

Il gioco ha in seguito fatto registrare persino un mostruoso picco di quasi 500.000 utenti connessi contemporaneamente, che – guarda caso – sono arrivati a circa 3/4 giorni dal rilascio di Warzone.

A scatenare la discussione è stato lo streamer Chris, che dopo aver copiato ed incollato un’immagine con una lista di giochi ha fatto notare come RuneScape (un titolo che non sarà nuovo agli OG) fosse ben più alto di Warzone 2 in quel preciso momento.

Warzone 2, i giocatori attivi sono okay, nessuna preoccupazione

Ecco i motivi per cui questo dato non dovrebbe nemmeno essere preso in considerazione:

Il dato non è completo. A determinati orari del giorno, ad esempio quando la zona illuminata dal sole è quella Pacifico-Asiatica, si ha generalmente un calo in tutti i titoli per console e PC. Questo perché queste zone del mondo prediligono generalmente il gaming da Mobile (vedasi i risultati strabilianti di giochi come Garena: Free Fire, in luoghi come l’Indonesia).

Il conteggio di un giorno non vale nulla. Una giornata con pochi player può significare tante cose, come ad esempio la presenza di una festività, di qualche evento importante o solo di una casualità. Sempre secondo SteamCharts, Warzone 2 ha attirato una media di 150.000 player contemporanei nel mese di Dicembre.

Si suppone un declino senza dati certi. Warzone 2 è un gioco multipiattaforma e scaricabile da più publisher, quindi prendere in considerazione solo i dati di Steam equivale a stilare un resoconto usando solo il 10/15% dei giocatori.

Più della metà dei giocatori attivi su Warzone 2 giocano da console ed i dati di SteamCharts invece si riferiscono ad un pubblico molto specifico – non a caso il primo gioco in lista è Counter Strike: Global Offensive, che è un titolo molto meno giocato ad esempio di League of Legends o Valorant – quindi la classifica non prende in considerazione nemmeno tutti  i giochi per PC.

Insomma, è vero che Warzone 2 ha perso giocatori dal release? Sì, come fa fisiologicamente qualsiasi gioco. È vero che Warzone 2 sta continuando a perderne? Sì, ma almeno pari a quanti ne acquista. Ora almeno sapete come stanno le cose – che ne pensate? Come al solito la discussione è aperta!

  • Articolo realizzato in collaborazione con la community di riferimento di Warzone d’Italia (Facebook – Instagram)

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A cura di: Powned