Con il mese di Dicembre arriva dunque una grossa tornata di NERF e BUFF su Valorant che andranno ad investire una quantità di agenti mai vista prima all’interno di una singola patch.
un aggiornamento preparatorio all’arrivo dell’episodio 6 del gioco, in cui avremo altrettante novità – oltre ovviamente a personaggi e mappe nuove e mai viste prima.
Senza ulteriori indugi andiamo dunque a vedere in cosa consistono questi BUFF e NERF a tutti gli agenti per comprendere al meglio come cambierà il meta competitivo nei prossimi giorni che ci separano dal 2023.
Valorant, BUFF e NERF della nuova patch per quasi tutti gli agenti!
BREACH
- Esplosione sismica (X)
- Aumentati i punti Ultima necessari: 7 >>> 8
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CHAMBER
- Cacciatore di teste (Q)
- Aggiornata la curva di stabilità
- La dispersione aumenta dopo il 2° proiettile quando si spara senza pause. Ciò è volto a rendere meno efficace la strategia di sparare diversi colpi poco mirati al corpo per eliminare un avversario a distanza
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- Rendez-vous (E)
- Chamber ora posiziona un solo nodo verso cui si può teletrasportare fintanto che si trova all’interno della sua portata
- Esteso il raggio di attivazione: 7,5 m >>> 13 m
- Rimossa la restrizione in altezza sull’attivazione del teletrasporto
- Ora potrete teletrasportarvi sul nodo pur trovandovi a un’altezza diversa fintanto che sarete all’interno della sua portata
- Aumentato il tempo di equipaggiamento dopo essersi teletrasportati: 0,4 secondi >>> 0,7 secondi
- Cacciatore di teste non è influenzato da questo cambiamento
- Se il nodo di teletrasporto di Rendez-vous viene distrutto, ora l’abilità si disabilita per il resto del round, anziché entrare in ricarica
- Chamber non subisce più un periodo di attesa aggiuntivo quando richiama il suo nodo dopo essersi teletrasportato
- Ridotta la salute: 80 >>> 50
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- Marchio di fabbrica (C)
- Ora la trappola funziona solo se Chamber è a portata
- Marchio di fabbrica si disattiverà quando Chamber uscirà dalla portata di funzionamento e si riattiverà quando tornerà a portata
- Ora la trappola può essere richiamata durante il round senza averla nel campo visivo
- Periodo di attesa di 30 secondi dopo il richiamo
- La distruzione rimane permanente
- Aumentato il tempo iniziale di innesco: 2 secondi >>> 4 secondi
- Aumentata la salute: 1 >>> 20
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- Tour de force (X)
- Ridotta la cadenza di fuoco del 57,5%
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- Rallentamento
- Questo si applica sia a Marchio di fabbrica che a Tour de force
- Ridotta la durata: 6 secondi >>> 4 secondi
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CYPHER
- Protocollo di cattura (C)
- Aumentata la salute: 1 >>> 20
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FADE
- Predatore (C)
- Ridotta la salute: 100 >>> 60
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HARBOR
- Alta marea (E)
- Aumentata la durata: 12 secondi >>> 15 secondi
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- Cascata (C)
- Aumentata la durata: 5 secondi >>> 7 secondi
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A cura di: Powned